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5G 浪潮下,新兴媒体的未来在哪?

文章作者:www.artspick.com发布时间:2019-09-27浏览次数:1540

2019-09-09 01: 06: 46雷锋网络

雷锋报道,2019年9月7日,深圳腾讯滨海大厦迎来活动``0x9A8B''。腾讯多媒体标准组总监史蒂芬温格博士,腾讯5G&腾讯5G知识产权专家徐建波博士和腾讯多媒体专家工程师赵帅博士方维伟问世。他参加了活动并发表了主题演讲。

该活动秉承“专注于5G国际标准并拥抱新时代多媒体技术”的宗旨。该主题还集中在5G的两个重要方面,即5G国际标准的发展和5G新兴媒体的应用。在四位嘉宾的演讲中,“我们正在讨论什么是5G?“ 5G”的国际标准是什么?”“知识产权对5G有多重要?解决了“ 5G下新兴多媒体技术面临的挑战”和其他问题。视频媒体编码和解码,8K和沉浸式媒体等新兴媒体技术的奥秘也已经发现。

在整理了雷锋演讲的意见后,摘录如下。

Stephan Wenger:5G国际标准及其背景组织

众所周知,移动通信技术已经发展到第五代,即5G。那么,人们应该从哪个角度来理解5G,它现在拥有哪些创新技术?为此,腾讯多媒体标准集团总监斯蒂芬温格给出了答案:

每个人都应该从三个方面了解5G:第一个是高带宽。对5G的最普遍理解是5G之后的带宽更高。第二个是多连接,5G不仅具有高带宽,而且还可以实现多个连接,例如可穿戴智能设备或智能家居设备。第三是可靠性和低延迟。具体来说,可靠性可以用于一些重要的应用场景中,例如无人驾驶。在低延迟中,8K,AR/VR,自动驾驶仪和物联网对低延迟有极高的要求。其中,5G在高带宽视频高带宽体验中尤为重要,例如4K和8K之后的新兴媒体体验。此外,对高清视频体验的支持是5G标准制定中的第二要务;在5G普及之后,支持高分辨率视频的经验将成为5G标准的重要指标。

除了上述三个方面,现在还有五项5G创新:大规模MIMO(大规模多输入多输出),全双工,毫米波(毫米波),波束成形和小型蜂窝。具体的理解是5G支持大规模的多输入多输出。 5G中的全双工技术增强了传输能力,例如视频会议,这需要极高的上传能力;毫米波的缺点是它的穿透性很差,覆盖范围很小,这意味着如果要实现5G全覆盖,可能需要在一个房间内建立两个基站来维持每个人的连接;波束成形技术是要充分利用5G大型天线矩阵的驱动力。基站的一个示例(例如每个房间中的一个或两个基站)特别小,而不是像常规4G那样每隔几公里在室外建造一个大型基站。

对于5G国际标准及其背后的组织,斯蒂芬温格(Stephan Wenger)还介绍了相关的内容:

5G主要由两个标准化组织定义,一个是ITU(国际电信联盟),另一个更重要的是3GPP,它将根据ITU的需求制定标准计划。 3GPP有三个工作组,分别是SA,CT和RAN。其中,RAN负责无线标准的制定,这是5G的核心。 SA是业务和系统概念的标准; CT负责核心网络和终端。在5G标准的开发中,ITU和3GPP与其他国际组织合作,例如负责多媒体压缩标准的运动图像专家组(MPEG)和已投资的互联网工程任务组(IETF)在传输协议标准的开发中非常重要。人力资源和资源。

3GPP于2012年开始提出有关5G的构想,现在许多构想已经实现。例如,那时5G的传输速度假定为每秒100兆比特。但是,现在高达每秒1G。还实现了频谱效率的提高。在低延迟方面,从最初计划的10毫秒延迟到当前的1毫秒延迟。当时,连接的设备数量为100万平方公里,以支持100万个连接的设备,但实际上,这个数量已经远远超过了这个数量。降低能耗也已经完成。但是,许多5G网络现在是4G LTE的扩展,而不是纯5G,并且纯5G将于2020年实现。

徐建波:SEP的重要性和生命周期?

在本节中,腾讯5G知识产权专家徐建波分享了他对5G知识产权的见解。在演讲中,徐建波重点介绍了基本概念SEP(标准必要专利):

SEP包括产品或企业必须使用的,基于现有行业标准的技术。这些技术非常重要且无法轻易替换,这反映了它的必要性。综上所述,SEP是专利和标准的混合体。那么,为什么标准必要专利对通信产业链至关重要?通过《腾讯技术开放日5G 多媒体专场》的游戏性我们可以理解,我们在游戏中将Mary视为一个公司,当他吃SEP水果时,它变得非常强大。如果公司拥有SEP,就相当于拥有非常强大的武器。因为企业技术领先,所以您可以授权其他人,依此类推。

实际上,SEP也有生命周期。第一步是开始预研究。不要等到相关概念变得炙手可热,再来一动时,为时已晚。第二步是标准制定过程;第三步,标准文本是董事会。通过,它成为事实上的标准。第四步是向官员发表声明,并诚实地说明已申请了哪些专利,以防专利受到限制。第五步,成功开发了与标准兼容的产品,拥有标准必要专利的公司可以收取许可费用。总的来说,这是三个步骤,这个想法受专利保护,最后获得资金。

赵帅:5G多媒体技术与应用

腾讯5G及多媒体标准专家赵帅从多媒体产业链的角度探讨了标准化的必要性和视频流量的未来趋势。他说:

多媒体产业链基本上是从多媒体源头开始的。当拥有源时,它需要多媒体压缩技术和算法来对其进行压缩。然后需要对这些算法和技术进行标准化,包括多媒体压缩技术标准化和多媒体系统传输标准化。那么为什么要设定标准呢?我们可以分为四点:第一,互连;第二,互连。确保制造商在指定的5G多媒体标准中,可以实现各种设备之间的互连,这也是标准的基本原理。第二个是防止垄断,因为这样公司将参与并投资自己的技术以确保技术共享。三是确保技术的先进性。例如,参与5G国际标准制定时,企业可以贡献自己的技术,或者共享他人的先进技术以确保先进的技术。四,知识产权专利;一方面,它们可以商业化并收取专利费;另一方面,他们可以发挥防御作用并保护自己。

视频流量将始终处于网络流量的最前沿,在5g时代,这种趋势只会增加。思科预测,到2020年,约82%的流量将是IP视频传输,包括视频会议,小型视频,云游戏和类似服务。原因之一是新兴媒体格式的出现,包括4K,8K,沉浸式媒体,增强现实等。随着网络带宽的增加,视频流量将越来越高。

赵帅还强调了多媒体压缩技术对多媒体发展的重要性。他说,即使在没有多媒体压缩技术的5G时代,多媒体发展的一切都为零。他说:

2003年,AVC(H264)编码标准正式发布。 2013年,发布了HEVC(H265);每种视频压缩技术的迭代将比以前的主观要高约50%,客观上要高出30%。客观地通过数学统计,人眼是主观的,一般来说,最后增加40%-50%。现在,VVC(H266)积极参与了我们的腾讯多媒体实验室。 VVC客观上节省了30%的HEVC,主观上节省了40%或更多。

在视频编码架构方面,VVC与HEVC基本相同,但是为什么要改进VVC?在某种程度上,该算法得到了优化和改进。例如,在压缩视频时,HEVC仅支持一种分割方法。 VVC支持四种方法,在压缩过程中提供了更多的可能性,并提供了更大的改进。压缩率。截至2016年6月,腾讯的VVC视频压缩技术是世界第三大技术。另一个重要结果《超级玛丽》已添加到VVC测试序列中,可以更好地为腾讯游戏业务服务,这非常重要。

冯伟伟:5G沉浸式媒体?

在5G时代,技术的迭代为媒体技术注入了新的活力,因此,沉浸式媒体技术获得了更大的发展空间。与前任嘉宾的进入点不同,腾讯的多媒体专家工程师冯伟伟更加关注。从工程角度来看,她专门介绍了5G时代的沉浸式媒体系统。她在讲话中说:

我们通常观看的视频是由照相机拍摄的,是通过将现实世界投影到二维平面上然后进行压缩来拍摄的。那么,您如何更好地表示三维世界呢?我们可以假设眼睛是照相机,并且可以看到我们所看到的世界可以上下旋转,也就是说,可以假设三维世界投影到一个球体上,并且可以通过旋转看到整个世界从中心的角度来看。这将给我们带来更多的自由和更多的人性。

那么,如何压缩和传输3D数据呢?如今,二维压缩传输已相对普遍且相对成熟。我们希望使用2D现有技术来压缩和传输3D对象。我们将使用投影技术ERP将3D球体投影到2D平面中。它使用常规2D视频压缩技术进行压缩和传输。但是实际上,ERP投影有缺陷,在两个极点都有很多冗余信息,并且这些信息不需要完全传输。针对这一问题,实验室改变了投影模式,有效地减少了因重采样而引起的失真。实际上,OMAF定义了整个全景系统,其中还包括多媒体容器和传输方法。由于VR系统传输3D信息,因此即使在5G的情况下,带宽也不足够。为了减少传输过程中的带宽占用,实验室采用了切块模式,以确保用户可以根据带宽选择来选择不同的质量,从而有效地分配带宽,以保证可见区域的质量。

除了360度视频外,还有其他方法来描述三维世界,例如使用点和曲面来表示三维对象。另一种方法是通过使用激光雷达或照相机矩阵直接数字化三维对象,并将其转换为有关点的位置或颜色的数据。在数字化三维对象时,它包含许多点数据,我们称其为点云。静态点云包含数千万级别的数据,而动态点云每帧可以具有数百万级别的数据。我们的实验室参与了MPEG国际标准点云和AVS国家标准点云的制定,并拥有大量标准技术专利。我们不仅提供专利,还为点云应用提供着陆解决方案。多媒体实验室目前由协作自动驾驶团队为其提供点云数据压缩解决方案。

雷锋了解到,腾讯多媒体实验室在VR360,OMAF,DASH等领域已经参与了标准的制定,并拥有多项专利。

雷锋报道,2019年9月7日,深圳腾讯滨海大厦迎来活动``0x9A8B''。腾讯多媒体标准组总监史蒂芬温格博士,腾讯5G&腾讯5G知识产权专家徐建波博士和腾讯多媒体专家工程师赵帅博士方维伟问世。他参加了活动并发表了主题演讲。

该活动秉承“专注于5G国际标准并拥抱新时代多媒体技术”的宗旨。该主题还集中在5G的两个重要方面,即5G国际标准的发展和5G新兴媒体的应用。在四位嘉宾的演讲中,“我们正在讨论什么是5G?“ 5G”的国际标准是什么?”“知识产权对5G有多重要?解决了“ 5G下新兴多媒体技术面临的挑战”和其他问题。视频媒体编码和解码,8K和沉浸式媒体等新兴媒体技术的奥秘也已经发现。

在整理了雷锋演讲的意见后,摘录如下。

Stephan Wenger:5G国际标准及其背景组织

众所周知,移动通信技术已经发展到第五代,即5G。那么,人们应该从哪个角度来理解5G,它现在拥有哪些创新技术?为此,腾讯多媒体标准集团总监斯蒂芬温格给出了答案:

我们应该从三个方面来认识5G:首先是高宽带,对5G的最普遍理解是5G之后带宽会更高;其次是多连接,5G不仅具有高宽带,而且还可以实现多连接,例如可穿戴智能设备或智能家居设备。第三是可靠性和低延迟。具体来说,可靠性可以用于一些重要的应用场景中,例如无人驾驶。在低延迟,8K,AR/VR,自动驾驶方面,物联网对低延迟有很高的要求。其中,5G在高分辨率视频高宽带体验(例如4K和8K之后的新兴媒体体验)中尤其重要。此外,支持高分辨率视频体验是5G标准制定中的第二要务; 5G普及后,支持高分辨率视频体验将成为5G标准的重要指标。

除了上述三个方面,现在还有五项5G创新:大规模MIMO(大规模多输入多输出),全双工,毫米波(毫米波),波束成形和小型蜂窝。具体的理解是5G支持大规模的多输入多输出。 5G中的全双工技术增强了传输能力,例如视频会议,这需要极高的上传能力;毫米波的缺点是它的穿透性很差,覆盖范围很小,这意味着如果要实现5G全覆盖,可能需要在一个房间内建立两个基站来维持每个人的连接;波束成形技术是要充分利用5G大型天线矩阵的驱动力。基站的一个示例(例如每个房间中的一个或两个基站)特别小,而不是像常规4G那样每隔几公里在室外建造一个大型基站。

对于5G国际标准及其背后的组织,斯蒂芬温格(Stephan Wenger)还介绍了相关的内容:

5G主要由两个标准化组织定义,一个是ITU(国际电信联盟),另一个更重要的是3GPP,它将根据ITU的需求制定标准计划。 3GPP有三个工作组,分别是SA,CT和RAN。其中,RAN负责无线标准的制定,这是5G的核心。 SA是业务和系统概念的标准; CT负责核心网络和终端。在5G标准的开发中,ITU和3GPP与其他国际组织合作,例如负责多媒体压缩标准的运动图像专家组(MPEG)和已投资的互联网工程任务组(IETF)在传输协议标准的开发中非常重要。人力资源和资源。

3GPP于2012年开始提出有关5G的构想,现在许多构想已经实现。例如,那时5G的传输速度假定为每秒100兆比特。但是,现在高达每秒1G。还实现了频谱效率的提高。在低延迟方面,从最初计划的10毫秒延迟到当前的1毫秒延迟。当时,连接的设备数量为100万平方公里,以支持100万个连接的设备,但实际上,这个数量已经远远超过了这个数量。降低能耗也已经完成。但是,许多5G网络现在是4G LTE的扩展,而不是纯5G,并且纯5G将于2020年实现。

徐建波:SEP的重要性和生命周期?

在本节中,腾讯5G知识产权专家徐建波分享了他对5G知识产权的见解。在演讲中,徐建波重点介绍了基本概念SEP(标准必要专利):

SEP包括产品或企业必须使用的,符合现有工业标准的技术。这些技术的重要性反映了它的必要性,这些技术不易替换。总之,SEP是专利和标准的混合产品。那么,为什么标准必要专利对电信产业链至关重要?我们可以通过玩游戏《王者荣耀》来理解它。我们认为游戏中的Mary是一家公司。当他吃SEP水果时,它变得非常有力。如果企业拥有SEP,则等同于拥有非常强大的武器。因为当企业的技术先进时,它可以授权他人等等。

实际上,SEP也有生命周期。第一步是开始预研究,而不是等相关概念预热后再采取行动,否则为时已晚。第二步是标准制定流程;第三步是标准文本被董事会采用,并成为事实上的标准。第四步是向有关部门作出声明,如实地说明以后申请的专利受到限制,请诚实地说明他们已申请了哪些专利。第五,如果成功开发了与该标准兼容的产品,则拥有该标准必要专利的公司可以收取许可费。一般来说,通过专利保护思想并最终获得资金的过程分为三个步骤。

赵帅:5G多媒体技术与应用

腾讯5G及多媒体标准专家赵帅从多媒体产业链的角度探讨了标准化的必要性和视频流量的未来趋势。他说:

多媒体产业链基本上是从多媒体源头开始的。源之后,它需要多媒体压缩的技术和算法来对其进行压缩。然后需要对这些算法和技术进行标准化,包括多媒体压缩技术的标准化和多媒体系统传输的标准化。那么,为什么需要设置标准?我们可以分为四个方面:第一,互连和互操作性;确保每个制造商都能在指定的多媒体5G标准下实现设备之间的互操作性,这也是标准化的最基本原则。二是防止垄断;因为这样每个公司都会参与并投资自己的技术,以确保技术共享。第三是确保技术的先进性。例如,在参与制定5G国际标准时,公司可以贡献自己的技术,或者共享他人的先进技术以确保先进技术。第四是知识产权专利;一方面,它可以商业化并收取专利费;另一方面,它可以起到防御作用并保护自己。

视频流量将始终处于网络流量的最前沿,在5G时代,这种趋势只会增加。根据思科的预测,到2020年,约82%的流量将是IP视频传输,包括视频会议,小型视频和云游戏。原因之一是新兴媒体格式的出现,包括4K,8K,沉浸式媒体,增强现实等等。随着网络带宽越来越高,视频流量也将越来越高。

赵帅还特别强调了多媒体压缩技术对多媒体发展的重要性。他说,即使在5G时代,也没有多媒体压缩技术,对于多媒体的发展,一切都为零。他说:

2003年,avc(h264)编码标准正式发布。2013年,hevc(h265)发布,每项视频压缩技术的迭代次数将比之前主观的提高50%左右,客观的提高30%。客观上通过数理统计,主观上是人眼,一般来说,最后增加40%-50%。目前,VVC(H266)正在积极参与腾讯多媒体实验室的建设,VVC在HEVC上客观上节省了30%,主观上节省了40%以上。

在视频编码架构方面,vvc与hevc基本相同,但vvc为什么要改进呢?在一定程度上,对算法进行了优化和改进。例如,在压缩视频时,hevc只支持一种分割方法。VVC支持四种方法,在压缩过程中提供了更多的可能性和更大的改进。压缩率。截至2016年6月,腾讯的VVC视频压缩技术是全球第三大视频压缩技术。另一个重要的结果是,《腾讯技术开放日5G 多媒体专场》加入了VVC测试序列,可以更好的服务于腾讯游戏业务,这一点非常重要。

冯伟伟:5G沉浸式媒体?

5G时代,技术的迭代为媒体技术注入了新的活力,沉浸式媒体技术因此获得了更大的发展空间。与之前嘉宾的切入点不同,腾讯多媒体专家工程师冯玮玮更注重从工程角度出发,她特别介绍了5G时代的沉浸式媒体系统。她在演讲中说:

我们通常观看的视频是由照相机拍摄的,是通过将现实世界投影到二维平面上然后进行压缩来拍摄的。那么,您如何更好地表示三维世界呢?我们可以假设眼睛是照相机,并且可以看到我们所看到的世界可以上下旋转,也就是说,可以假设三维世界投影到一个球体上,并且可以通过旋转看到整个世界从中心的角度来看。这将给我们带来更多的自由和更多的人性。

那么,如何压缩和传输3D数据呢?如今,二维压缩传输已相对普遍且相对成熟。我们希望使用2D现有技术来压缩和传输3D对象。我们将使用投影技术ERP将3D球体投影到2D平面中。它使用常规2D视频压缩技术进行压缩和传输。但是实际上,ERP投影有缺陷,在两个极点都有很多冗余信息,并且这些信息不需要完全传输。针对这一问题,实验室改变了投影模式,有效地减少了因重采样而引起的失真。实际上,OMAF定义了整个全景系统,其中还包括多媒体容器和传输方法。由于VR系统传输3D信息,因此即使在5G的情况下,带宽也不足够。为了减少传输过程中的带宽占用,实验室采用了切块模式,以确保用户可以根据带宽选择来选择不同的质量,从而有效地分配带宽,以保证可见区域的质量。

除360视频外,还有其他方法来描述3D世界,例如用点和多边形表示3D对象。或者,可以使用激光雷达或相机矩阵直接将三维对象数字化,以成为有关点的位置或颜色的数据。数字化三维对象时,它将包含大量的点数据,我们称其为点云。静态点云包含数千万的数据,而动态点云每帧可以包含数百万的数据。我们的实验室参与了MPEG国际标准点云和AVS国家标准点云的开发,并拥有大量标准技术专利。除了专利以外,我们还为点云应用提供了一种登陆解决方案。多媒体实验室目前正在为合作自动驾驶团队提供点云数据压缩解决方案。

雷锋网获悉,腾讯多媒体实验室参与了VR360,OMAF,DASH等领域的标准制定,并拥有多项专利。